The 4th Mabinogi Planet
博客搬迁公告
Reverie 发表于 2008-08-25 06:45:08
能找到个满意的Blog网站还真不容易,首先他是得免费的吧,虽然很多博客网站能做到这点。接着是必须有的文章分类管理,连载等等主要的必须功能,加上链接管理,模块自定义到整个模板自定义,附属相册、网盘和一些细节功能,能找到满意的博客网站的确不容易。
歪酷是年头找到的,初始印象不错,不过仔细用来还是不够理想,比如对于HTML代码的支持不够理想;会莫名其妙的出错,比如删除文件夹会变成删除链接,文章书目统计会出错,文章不能以摘要形式在首页,无法自定义置顶文章和公告等等(虽然有自写HTML模块)。
诸多不如意几乎打消了某继续坚持这里的动力,所以还是放弃吧,暂时还是搬到yo2去一阵子,看看屏蔽字到底有没那么严重再说吧。
logged on 2008.12.11
搬到yo2大概也有3个多月了,这边一直处于停滞状态,目前也正式停止更新吧。
新的博客地址如下,给大家又添麻烦了。
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Summer Vacation '2008 With PSP
Reverie 发表于 2008-08-24 19:54:29
一个暑假真正花在PSP上的时间倒也不是很多,仔细看看玩过的游戏其实也没几部。
一直玩到上学期末的SD高达G世纪P的剧情通关后,机体100%收集一直没能完成;说实在地,对那些不感冒的机体的确没那么多耐心去轮个收集,加之UC剧情关卡原作人物不能出场(如UC0079骡子众无法出击、Z GUNDAM卡缪众无法出击等等)慢慢就失去信心了,自从读过GUNDAM原作小说后,就只对UC系感兴趣了(非UC自觉靠边)。
Super Robots War A Portable(超级机器人大战A携带版)
机战AP也没能带来没多大热情,让某很失望,虽然还是当初玩机战A一样,救世主+拉姐,但看过篡改的剧情之后还是没能燃起来,另外本次机战AP中有几处硬伤(个人认为)。
其一、A中鸭子并未加入我方,小巴姆后开着Zeong和骡子对射的剧情历历在目啊;而到了AP中,Star Memory作战后鸭子莫名其妙的变成E.F.S.F克瓦特罗·巴吉纳大尉(请原谅这和谐的音译吧),难道是对鸭子fans的补偿吗?但又不能把CCA剧情加进去(可是有SAZABI。。),而没夜莺(当然也没海牛。。),所以非常矛盾。
其二、GP02强夺事件后,众人来到宇宙,继续0083的逆天主角开着未适应宇宙的GP01“溺水”剧情。原作A中出击前希罗(08MS那个希罗,不是W的!)说到“因为我的Ez-8是陆战专用的,所以没法参战了呢“,了解GUNDAM的都知道Ez-8是希罗的陆战型GUNDAM在和爱娜的战斗中大破,后临时用其他零件改造的,所以是地上专用。而到了AP中索性只字不提,还照样能在宇宙活蹦乱跳,非常匪夷所思。
其三、和哈曼一役中,UC NT众与哈曼战斗都会有特殊对话,最可笑的是化作克瓦特罗·巴吉纳大尉(请再次原谅这和谐的音译吧)对战时,他还能说出为什么要攻击地球这样的台词,逆夏中鸭子就是对『被重力吸附了灵魂们的地球人』绝望了才会把阿克西斯往地球扔的。并且扔阿克西斯也不是哈曼的主意吧。既然要加入新要素,干脆CCA整个扔进去吧。。
好吧,对于一个能把机器人混在一起的游戏,不考虑剧情也就罢了,毕竟本来就是一件很不现实的事情。但是这样“移植”的画面和不算华丽的新特效(和PS2上前作比起来)并不能算PSP上画面好的游戏吧,继MX后又一16:9不能完美……不是看不全,就是有黑边,很不爽。最后是最可恶的命中回避,相信玩过机战的总能在那点概率面前变的无比渺小,今次的机战AP概率一反常态,改为了一次存档乱数一次的设定,好了这次纯粹RP,让Fans们抓狂了一把,主角们怒吼了一阵子说出的台词,到头换来的只是一个MISS和反派的嘲笑,让玩家们为了0改造通关和RP死磕,到底是不是监督借他们之口呢,这就不得而知了。仅剩的热情也被消磨掉了。所以机战AP带来更多的是失望。(传说4部主角机都通关后,能获得雷蒙出场时候那架救世主,不知真伪,索性无耐心了,弃之。)
Final Fantacy VII Crisis Core(最终幻想7 危机核心)
于是转向了一部并未十分了解却怀有好感的游戏——FF7CC((FF7)
(某玩的是CG汉化的日版,很遗憾没能玩原版日版,不过因个人日语能力有限,光靠听力的话还是不能难理解部分剧情。)
曾经下过FF7的PC版,当时苦于英语苦手,结果在下载完进入游戏的时候就放弃了,现在想来很是可惜。


但是本作的FF7CC就是一个相当好的了解渠道了(推荐有PSP都去玩玩!),本作是很少有的让某游戏时间超过30小时的游戏之一,9+36小时,包括存档挂了一次忘记备份OTL,基本都玩到了,隐藏要素,合成系统,支线任务100%、商店100%、道具没什么大遗憾(只是一件源氏铠甲没拿,D.M.W.全100%差了エアリス和クラウド没满)。
我们就从几个游戏方面来看待他吧。

画面——这点不得不承认,SE的人设和CG实在太美了,游戏标题画面没法跳过,所以某索性就看完了,大致是介绍游戏主要内容的,给出了不少悬念(请原谅某这个没玩过FF7的人吧),游戏途中的CG也是美不胜收,当然也占了不少游戏容量,从开场Zack的训练行动(从前辈安吉尔(アンジル)拿出手机样的东西取消模拟的那个VRS看出来的,Visual-Real System),再到せフィロス提到过去1st 3人美好的过去的CG(这是本作最精彩的一段CG之一,注意是之一哦,因为某个人很喜欢最后那2段),全程的剧情虽然不是CG,而是计算的实景,但也相当精美了。
音乐和音效——这点不得不提,音乐和音效相当出色,每个场景都有附有特色的音乐,激烈的战斗,安静的乡村等等,个人特别喜欢爱丽丝(エアリス,虽然真正的发音译成这样有点勉强)所在的贫民窟教堂的BGM,特别是小提琴的那段,可能是个人特别钟爱小提琴和钢琴的关系吧。这里也推荐一下游戏的ED——《Why》
操作、游戏性——SE的游戏也只玩过FF系列,所以只能谈谈FF了,一贯的风格,自由和严谨结合,这和曾经读过的日韩/欧美游戏特点基本相符,日韩游戏主要带给玩家一种体验,但本作同样不失自由度,还是有一些趣味游戏的,另外也有值得玩家会心一笑的地方,对于掌机来说,在1.6G的容量内能做到比较丰富的物品、魔石合成、装备寻觅、解密因素、分支任务等等已经相当满意了。(此外,国内曾轰动一时的FF10不升级通关在本作也得到实现,日版勉强升1级过关,美版则可以真正不升级过关!有关信息到天幻网找吧。)
这里要特别谈谈战斗部分,本次不再是一般RPG那样的战斗模式,战斗和地图移动场景是无缝接合的,但也不是那种整个地区就是战斗场景的设定;战斗还是分物理、魔法这样的不可避免的套路,但特有的D,M.W.系统让战斗变的有趣起来,说简单点就是老虎机,当3个转盘转到相同的数字会发动不同有利状态,而相同的图案(就是头像),会发动不同的召唤技能,给战斗增添不少难以预料的因素,此外,D.M.W还是反应主人公ザックス(英文名字貌似Zack,但是不知道日语名那个ス从何而来,个人比较喜欢ザックス这样的叫法)内心和伙伴的羁绊。这将在游戏最后发挥最大的作用!
剧情——故事某就不介绍了要不又是一篇长篇大论,建立在FF7强大的世界观上,FF7CC着重于描写FF7前那些人物的刻画,限于掌机的容量,所以剧情并不算长,但仔细琢磨起来,对于人物的塑造还是相当成功的,不论是玩过FF7的玩家还是第一次接触FF系列来说,本作都能给玩家一个相当完整的印象。这里就介绍一下最震撼的结尾吧。(玩不到的同学可以在网上下到CG,能玩却还未玩的同学如果害怕剧透请跳过)
CG1——倒数第三段CG,塔克斯(タックス,神罗的秘密部队)的西斯内(シスネ)和头领曾(ゾォン)打算救回逃亡在外的ザックス和クラウド(这人不认识?他就是FF7主角Cloud啊,说克劳德总认识了吧),可惜在他们还没找到之前,ザックス已经被神罗的追击部队找到了,ザックス赶紧将还是在魔晃中毒的クラウド隐蔽起来,临走前还摸摸クラウド的头(注意,此时他还在笑着),然后出发了,全然不知背后略微恢复知觉的クラウド伸出的手。镜头转换,出现的是1个、2个、10个……成千上万个神罗兵,举枪瞄准ザックス。ザックス微微一笑,说到了如下台词,也是某最喜欢的几句:
ザックス耸耸肩微笑着说到:“ったくよ――自由の代償は高いぜ”(真是的,自由的代价还真是高啊,这句是之前ゾォン的话)
拿起背后的破坏剑,用着アンジル曾经一贯的姿势向着剑行礼道:“夢を抱きしめろ、そして、どんな時でも――ソルジャーの誇りは手放すな!”(怀抱梦想吧,不论在什么时候,都不要放弃Soldier的荣誉,这是アンジル对ザックス反复说的话,游戏开场CG末,中期アンジル自我牺牲被ザックス打倒后也说过,ザックス经常以这句话惊醒自己最后他也将这句赠给了クラウド)。
最后举剑向众多的神罗兵冲去:“いらっしゃいませー!”(欢迎光临!这句在开场CG,ザックス出手时也这么说,很能体现他乐观的性格,相信玩过本作的玩家们都不回忘记这句台词吧。)

这里,D.M.W.系统就发挥了本作可谓点睛之笔的作用了!记住,这是反映ザックス内心的关键哦,随着战斗的进行,HP不断的下降(某在这里吃过亏,因为穿了源氏套3件+女神装备还有2个加体力的魔石,所以受攻击都是0,卡了半小时才明白过来),D.M.W开始发动,第一次modulating phase发动时候,画面不断闪现过去的记忆,转轮缓缓地出现的是1st前辈之一也是偶像萨菲罗斯(セフィロス)、シスネ和ゾォン,之后3个头像都变白了,也就是ザックス开始出现疲劳,渐渐的忘了同伴们。接着第二次modulating phase发动,闪现的还是记忆碎片,转轮经过一番努力出现了3个头像——1st中最亲密的同伴アンジル,当时还未是ソルジャー的クラウド和自己的恋人エアリス,随即另外2个头像变白仅剩恋人的头像还是原样,他始终无法忘记最心爱的人啊,ザックス知道自己凶多吉少了。随着HP进一步减少,神罗兵也只剩三三两两的几个,最后对ザックス展开攻击,终于第三次modulating phase发动了,所有的头像只剩エアリス了,转轮异常辛苦地最后终于凑齐了3个头像,ザックス满脑子都是エアリス的回忆——教堂的邂逅,做花车的经历,无法完成的约定,88封没能寄到的信(其实第89封也没能寄到),ザックス终于倒了下去,无力挣扎,只能看着慢慢紧逼的神罗兵走近,慢慢举起枪无情的开枪宣告ザックス的终焉……
CG2——倒数第2段CG当受了致命伤的ザックス再次睁开眼睛的时候,恢复知觉的クラウド来到了他的身边,天空不知何时下起了雨。这里引用最后两人的对话:
クラウド:ザックス(扎克斯)
ザックス:俺のぶんまで――(连我的份也一起……)
クラウド:あんたのぶん?(连你的份也一起?)
ザックス:そうだ おまえが――(是的,你要……)
クラウド:おまえが?(我要?)
ザックス:生きる(活下去)
ザックス:おまえが――(你就是……)
ザックス:俺の生きた証(我活着的证明)
ザックス:俺の誇りや夢(我的荣誉和梦想)
ザックス:全部やる(都交给你了)(此时,ザックス将アンジル留给他的破坏剑,交给了クラウド,然后微笑着闭上了眼睛……远方的エアリス也似乎感觉到了什么,起了一丝不安,望向天空。
)


クラウド:俺が おまえの生きた証(我是 你活着的证明)
夢を持て(怀抱梦想吧)
英雄になりたければ――(想要成为英雄的话)
夢を持つんだ(就要怀抱梦想)
クラウド:ありがとう(谢谢你)
クラウド:忘れない(我不会忘记你的)
クラウド:おやすみ――(晚安)
クラウド:ザックス(扎克斯)
随后クラウド离开了。
这个场景和アンジル把剑交给ザックス时几乎一样,天空下着令人不快的雨,一个人将要死去,把自己的梦想和荣誉交给了另一个人,同时也继承了那把破坏之剑。某实在难忘此幕。
这时候,结尾ED响起,在安详的气氛中ザックス终于得到了解脱,乌云散去,天上飞来了一个带有翅膀的人,将ザックス带离了地上,也许是アンジル吧,多少是对于ザックス也是对fans的安慰。
ザックス:やっぱり気持ちよさそうだな(果然心情还是很好呐)
ザックス:その翼――(那样的翅膀——)
ザックス:俺にもくれよ(也给我一双吧)
ザックス:なんだか 気持ちいいな(总觉得,非常舒服啊)
ザックス:エアリスにあったら よろしくな(エアリス,也交给你啦,[应该是对クラウド说的,FF7中的确如此。])
ザックス:なあ――(呐——)
ザックス:俺 英雄になれたかな(我 也成为英雄了吧)
直到最后一刻,ザックス都始终笑着,也是因为他乐观的性格(也理解了为什么是铃村健一作CV),如何都能和身边的朋友,晚辈,和前辈关系融洽,这个始终面带微笑的大男孩,时不时因为有点小成绩就有点骄傲起来的似乎根本和英雄搭不上边的人直到最后,终于实现了自己的梦想,他确确实实地成为了英雄,某觉得他的印象已经超越了英雄的前辈セフィロス、FF7的主角クラウド,当然也是FF7中,某最喜欢的角色了。谨以此文献给ソルジャー1st ザックス。
Jeanne D'arc(圣女贞德)
从FF7CC中抽离出来,还是想寻找一些剧情的游戏来玩,原本是打算玩荒野兵器XF的,不过考虑到日版(就算有汉化还是打算玩日版),需要考量日语能力多花点时间,在仅剩2个星期不到的假期里再体验一番的确相当辛苦,最终还是选择了圣女贞德这部史实改编的SLG作品。玩的是PC&雷神汉化版本,不过因为是v1.0所以有不少bug,玩到某必卡对话最后还是下了v1.06最终版,基本没什么问题了。
对游戏公司Level5不甚了解,本部还算是第一次接触。
画面是比较卡通的风格,不过场景和人物不含糊,对话时候的2D造型人设有着相当的质量。可惜战斗画面不算出色吧,比较难吸引某。音乐和音效不算丰富,但是还是挺符合游戏风格的。操作还是挺便利的,不过没有避免SLG一直有的节奏较慢的缺点。顺便提一句,本作不少过场剧情都是2D动画的!对于比较喜欢动画的玩家来说还是值得一看的,CV方面只听出罗杰(ロジェ)CV是石田彰(应该没错,不过没看结尾STAFF,不能肯定),其他就不是很有特色了,毕竟有CV的角色没几个(杂鱼哼哼那几声不是某对不起你们啊,从哼哼几声听出来也太不容易了。。。),整体剧情倒不是很吸引人,和原作有一定距离,不过改编得的确不算好,比较老的套路,反派召唤魔王,勇者将其击败等等。
可能是对不起1.2G的容量了,本作也有合成和地图探索的要素,不过因为耐心和时间问题,还是没有研究,主要看剧情了,总觉得有点对不起人家制作小组。
可圈可点的地方还是有的,比如架空出来的手环变身(开场动画有交待),比较丰富的技能卡合成,地图探索,战斗兵种互补等等,本作后期部分战斗还是有些难度的,因为规定在一定回合内完成。剧情方面想谈的是一直追随着贞德(ジャンヌ)的莉安(リアン),中期贞德为了救遭到暗算的同村好友莉安,掉落山谷去了(又是老套路啊。。),法兰西义军失去了头领岂还了得,于是贤者想出了让莉安代替贞德的想法,于是莉安也削去长发,穿起了铠甲,率领义军继续进军,一度挽回了颓势。可惜强攻巴黎城门未果,还被敌军抓了去,虽有罗杰的帮助,但最终还是被当作贞德真身(敌军也难辨真伪,因为没见过贞德本人),以魔女妖言惑众之名,处以火刑,当贞德赶到的时候,看到的只有火刑架上剩下的尸体而已,罗杰也因为此对贞德起了恨意变身为死神(又是活体召唤实验。。。)贞德、莉安、罗杰三人的三角关系虽未在剧情中起到主导地位,但也不容忽视。贞德因为获得了手环的力量加上故乡被毁,对英军怀有恨意,毅然踏上旅途,对于失去了故乡失去了亲人的莉安来说,只有贞德才是最亲的人除了追随贞德外别无选择,在越战越勇的捷报面前,贞德似乎失去了本应该有的那份平民的平常心,对莉安缺乏了照顾,莉安转向罗杰,罗杰也因为贞德身边出现的吉鲁(ジル)(另一个手环佩带者)而慢慢走近了莉安;当失去了贞德的莉安走到她的位置上,同样也变的仿佛以“大义”为重了,但是操之过急,最后被捕,虽然罗杰极力的挽救,但终究于事无补,在行刑前,莉安还说着“我没说过那种花,我不是真的贞德啊!”这句台词和当时表情表现出莉安内心的不安,失去了贞德,失去了依靠,还被强行灌上了罪名,被当作替死鬼而被剥夺了生命,如果当时高呼“为了法兰西!”那么这个人物就不是莉安了,正是这样一个人物才让玩家反思战争的残酷,最后在挽救被死神侵蚀的罗杰时,莉安的灵魂显现,为了自己曾经的朋友,也为了贞德,她和贞德并肩作战,最终成功的赶走了死神,也将自己的灵魂献给了罗杰,挽救了他,这样一个心地善良的女孩,留给玩家的将不仅仅是战争的受害者这样的印象。
最终关有够囧的,除了最终BOSS外,还有之前干掉的4个死神也会出场,不打败他们攻击最终BOSS都是0,并且好戏还在后头……终于,魔王在5位手环佩带者领导的义军攻击下,被封印在了吉鲁身体里,也迎来了和平……
基于1.2G的容量来考虑,本作的未发掘要素还是挺多的,自由地图只打了平原一次,塔和墓地都没打,应该会有更好的道具技能等等,可惜某懒得研究了,通关后的存档是挑战自由地图,可以反复挑战最终关,不过没有二周目继承,所以难以给予玩家动力。
总体来说,游戏本身还是不错的,不过并不像宣传的那样是所谓的“大作”,至少没有达到某心理的标准吧。
暑假虽然很快就结束了,能够专心玩游戏的日子也屈指可数,剩下要填的坑也不少,诸如女神侧身像(PS时代没玩,PSP补吧),荒野兵器XF(很遗憾,PS2的游戏一律玩不到。。),公主联盟(买PSP时候,棒子问题,存档挂了后来没再玩),瓦尔哈拉骑士2(这个只是听同学介绍的,还没了解),特工叮当(这个看介绍不错),还有王国之心(您就别跳票啦。。)当然还有无数的好游戏,家用游戏主机方面的好游戏实在太多,细数下来,也许玩一辈子都玩不光啊,某承认自己还是很喜欢日式RPG的(欧美的玩的比较少)。
那么暂且就这样吧。
一直玩到上学期末的SD高达G世纪P的剧情通关后,机体100%收集一直没能完成;说实在地,对那些不感冒的机体的确没那么多耐心去轮个收集,加之UC剧情关卡原作人物不能出场(如UC0079骡子众无法出击、Z GUNDAM卡缪众无法出击等等)慢慢就失去信心了,自从读过GUNDAM原作小说后,就只对UC系感兴趣了(非UC自觉靠边)。
Super Robots War A Portable(超级机器人大战A携带版)
机战AP也没能带来没多大热情,让某很失望,虽然还是当初玩机战A一样,救世主+拉姐,但看过篡改的剧情之后还是没能燃起来,另外本次机战AP中有几处硬伤(个人认为)。
其一、A中鸭子并未加入我方,小巴姆后开着Zeong和骡子对射的剧情历历在目啊;而到了AP中,Star Memory作战后鸭子莫名其妙的变成E.F.S.F克瓦特罗·巴吉纳大尉(请原谅这和谐的音译吧),难道是对鸭子fans的补偿吗?但又不能把CCA剧情加进去(可是有SAZABI。。),而没夜莺(当然也没海牛。。),所以非常矛盾。
其二、GP02强夺事件后,众人来到宇宙,继续0083的逆天主角开着未适应宇宙的GP01“溺水”剧情。原作A中出击前希罗(08MS那个希罗,不是W的!)说到“因为我的Ez-8是陆战专用的,所以没法参战了呢“,了解GUNDAM的都知道Ez-8是希罗的陆战型GUNDAM在和爱娜的战斗中大破,后临时用其他零件改造的,所以是地上专用。而到了AP中索性只字不提,还照样能在宇宙活蹦乱跳,非常匪夷所思。
其三、和哈曼一役中,UC NT众与哈曼战斗都会有特殊对话,最可笑的是化作克瓦特罗·巴吉纳大尉(请再次原谅这和谐的音译吧)对战时,他还能说出为什么要攻击地球这样的台词,逆夏中鸭子就是对『被重力吸附了灵魂们的地球人』绝望了才会把阿克西斯往地球扔的。并且扔阿克西斯也不是哈曼的主意吧。既然要加入新要素,干脆CCA整个扔进去吧。。
好吧,对于一个能把机器人混在一起的游戏,不考虑剧情也就罢了,毕竟本来就是一件很不现实的事情。但是这样“移植”的画面和不算华丽的新特效(和PS2上前作比起来)并不能算PSP上画面好的游戏吧,继MX后又一16:9不能完美……不是看不全,就是有黑边,很不爽。最后是最可恶的命中回避,相信玩过机战的总能在那点概率面前变的无比渺小,今次的机战AP概率一反常态,改为了一次存档乱数一次的设定,好了这次纯粹RP,让Fans们抓狂了一把,主角们怒吼了一阵子说出的台词,到头换来的只是一个MISS和反派的嘲笑,让玩家们为了0改造通关和RP死磕,到底是不是监督借他们之口呢,这就不得而知了。仅剩的热情也被消磨掉了。所以机战AP带来更多的是失望。(传说4部主角机都通关后,能获得雷蒙出场时候那架救世主,不知真伪,索性无耐心了,弃之。)
Final Fantacy VII Crisis Core(最终幻想7 危机核心)
于是转向了一部并未十分了解却怀有好感的游戏——FF7CC((FF7)
(某玩的是CG汉化的日版,很遗憾没能玩原版日版,不过因个人日语能力有限,光靠听力的话还是不能难理解部分剧情。)
曾经下过FF7的PC版,当时苦于英语苦手,结果在下载完进入游戏的时候就放弃了,现在想来很是可惜。


但是本作的FF7CC就是一个相当好的了解渠道了(推荐有PSP都去玩玩!),本作是很少有的让某游戏时间超过30小时的游戏之一,9+36小时,包括存档挂了一次忘记备份OTL,基本都玩到了,隐藏要素,合成系统,支线任务100%、商店100%、道具没什么大遗憾(只是一件源氏铠甲没拿,D.M.W.全100%差了エアリス和クラウド没满)。
我们就从几个游戏方面来看待他吧。

画面——这点不得不承认,SE的人设和CG实在太美了,游戏标题画面没法跳过,所以某索性就看完了,大致是介绍游戏主要内容的,给出了不少悬念(请原谅某这个没玩过FF7的人吧),游戏途中的CG也是美不胜收,当然也占了不少游戏容量,从开场Zack的训练行动(从前辈安吉尔(アンジル)拿出手机样的东西取消模拟的那个VRS看出来的,Visual-Real System),再到せフィロス提到过去1st 3人美好的过去的CG(这是本作最精彩的一段CG之一,注意是之一哦,因为某个人很喜欢最后那2段),全程的剧情虽然不是CG,而是计算的实景,但也相当精美了。
音乐和音效——这点不得不提,音乐和音效相当出色,每个场景都有附有特色的音乐,激烈的战斗,安静的乡村等等,个人特别喜欢爱丽丝(エアリス,虽然真正的发音译成这样有点勉强)所在的贫民窟教堂的BGM,特别是小提琴的那段,可能是个人特别钟爱小提琴和钢琴的关系吧。这里也推荐一下游戏的ED——《Why》
操作、游戏性——SE的游戏也只玩过FF系列,所以只能谈谈FF了,一贯的风格,自由和严谨结合,这和曾经读过的日韩/欧美游戏特点基本相符,日韩游戏主要带给玩家一种体验,但本作同样不失自由度,还是有一些趣味游戏的,另外也有值得玩家会心一笑的地方,对于掌机来说,在1.6G的容量内能做到比较丰富的物品、魔石合成、装备寻觅、解密因素、分支任务等等已经相当满意了。(此外,国内曾轰动一时的FF10不升级通关在本作也得到实现,日版勉强升1级过关,美版则可以真正不升级过关!有关信息到天幻网找吧。)
这里要特别谈谈战斗部分,本次不再是一般RPG那样的战斗模式,战斗和地图移动场景是无缝接合的,但也不是那种整个地区就是战斗场景的设定;战斗还是分物理、魔法这样的不可避免的套路,但特有的D,M.W.系统让战斗变的有趣起来,说简单点就是老虎机,当3个转盘转到相同的数字会发动不同有利状态,而相同的图案(就是头像),会发动不同的召唤技能,给战斗增添不少难以预料的因素,此外,D.M.W还是反应主人公ザックス(英文名字貌似Zack,但是不知道日语名那个ス从何而来,个人比较喜欢ザックス这样的叫法)内心和伙伴的羁绊。这将在游戏最后发挥最大的作用!
剧情——故事某就不介绍了要不又是一篇长篇大论,建立在FF7强大的世界观上,FF7CC着重于描写FF7前那些人物的刻画,限于掌机的容量,所以剧情并不算长,但仔细琢磨起来,对于人物的塑造还是相当成功的,不论是玩过FF7的玩家还是第一次接触FF系列来说,本作都能给玩家一个相当完整的印象。这里就介绍一下最震撼的结尾吧。(玩不到的同学可以在网上下到CG,能玩却还未玩的同学如果害怕剧透请跳过)
CG1——倒数第三段CG,塔克斯(タックス,神罗的秘密部队)的西斯内(シスネ)和头领曾(ゾォン)打算救回逃亡在外的ザックス和クラウド(这人不认识?他就是FF7主角Cloud啊,说克劳德总认识了吧),可惜在他们还没找到之前,ザックス已经被神罗的追击部队找到了,ザックス赶紧将还是在魔晃中毒的クラウド隐蔽起来,临走前还摸摸クラウド的头(注意,此时他还在笑着),然后出发了,全然不知背后略微恢复知觉的クラウド伸出的手。镜头转换,出现的是1个、2个、10个……成千上万个神罗兵,举枪瞄准ザックス。ザックス微微一笑,说到了如下台词,也是某最喜欢的几句:
ザックス耸耸肩微笑着说到:“ったくよ――自由の代償は高いぜ”(真是的,自由的代价还真是高啊,这句是之前ゾォン的话)
拿起背后的破坏剑,用着アンジル曾经一贯的姿势向着剑行礼道:“夢を抱きしめろ、そして、どんな時でも――ソルジャーの誇りは手放すな!”(怀抱梦想吧,不论在什么时候,都不要放弃Soldier的荣誉,这是アンジル对ザックス反复说的话,游戏开场CG末,中期アンジル自我牺牲被ザックス打倒后也说过,ザックス经常以这句话惊醒自己最后他也将这句赠给了クラウド)。
最后举剑向众多的神罗兵冲去:“いらっしゃいませー!”(欢迎光临!这句在开场CG,ザックス出手时也这么说,很能体现他乐观的性格,相信玩过本作的玩家们都不回忘记这句台词吧。)

这里,D.M.W.系统就发挥了本作可谓点睛之笔的作用了!记住,这是反映ザックス内心的关键哦,随着战斗的进行,HP不断的下降(某在这里吃过亏,因为穿了源氏套3件+女神装备还有2个加体力的魔石,所以受攻击都是0,卡了半小时才明白过来),D.M.W开始发动,第一次modulating phase发动时候,画面不断闪现过去的记忆,转轮缓缓地出现的是1st前辈之一也是偶像萨菲罗斯(セフィロス)、シスネ和ゾォン,之后3个头像都变白了,也就是ザックス开始出现疲劳,渐渐的忘了同伴们。接着第二次modulating phase发动,闪现的还是记忆碎片,转轮经过一番努力出现了3个头像——1st中最亲密的同伴アンジル,当时还未是ソルジャー的クラウド和自己的恋人エアリス,随即另外2个头像变白仅剩恋人的头像还是原样,他始终无法忘记最心爱的人啊,ザックス知道自己凶多吉少了。随着HP进一步减少,神罗兵也只剩三三两两的几个,最后对ザックス展开攻击,终于第三次modulating phase发动了,所有的头像只剩エアリス了,转轮异常辛苦地最后终于凑齐了3个头像,ザックス满脑子都是エアリス的回忆——教堂的邂逅,做花车的经历,无法完成的约定,88封没能寄到的信(其实第89封也没能寄到),ザックス终于倒了下去,无力挣扎,只能看着慢慢紧逼的神罗兵走近,慢慢举起枪无情的开枪宣告ザックス的终焉……
CG2——倒数第2段CG当受了致命伤的ザックス再次睁开眼睛的时候,恢复知觉的クラウド来到了他的身边,天空不知何时下起了雨。这里引用最后两人的对话:
クラウド:ザックス(扎克斯)
ザックス:俺のぶんまで――(连我的份也一起……)
クラウド:あんたのぶん?(连你的份也一起?)
ザックス:そうだ おまえが――(是的,你要……)
クラウド:おまえが?(我要?)
ザックス:生きる(活下去)
ザックス:おまえが――(你就是……)
ザックス:俺の生きた証(我活着的证明)
ザックス:俺の誇りや夢(我的荣誉和梦想)
ザックス:全部やる(都交给你了)(此时,ザックス将アンジル留给他的破坏剑,交给了クラウド,然后微笑着闭上了眼睛……远方的エアリス也似乎感觉到了什么,起了一丝不安,望向天空。
)


クラウド:俺が おまえの生きた証(我是 你活着的证明)
夢を持て(怀抱梦想吧)
英雄になりたければ――(想要成为英雄的话)
夢を持つんだ(就要怀抱梦想)
クラウド:ありがとう(谢谢你)
クラウド:忘れない(我不会忘记你的)
クラウド:おやすみ――(晚安)
クラウド:ザックス(扎克斯)
随后クラウド离开了。
这个场景和アンジル把剑交给ザックス时几乎一样,天空下着令人不快的雨,一个人将要死去,把自己的梦想和荣誉交给了另一个人,同时也继承了那把破坏之剑。某实在难忘此幕。
这时候,结尾ED响起,在安详的气氛中ザックス终于得到了解脱,乌云散去,天上飞来了一个带有翅膀的人,将ザックス带离了地上,也许是アンジル吧,多少是对于ザックス也是对fans的安慰。
ザックス:やっぱり気持ちよさそうだな(果然心情还是很好呐)
ザックス:その翼――(那样的翅膀——)
ザックス:俺にもくれよ(也给我一双吧)
ザックス:なんだか 気持ちいいな(总觉得,非常舒服啊)
ザックス:エアリスにあったら よろしくな(エアリス,也交给你啦,[应该是对クラウド说的,FF7中的确如此。])
ザックス:なあ――(呐——)
ザックス:俺 英雄になれたかな(我 也成为英雄了吧)
直到最后一刻,ザックス都始终笑着,也是因为他乐观的性格(也理解了为什么是铃村健一作CV),如何都能和身边的朋友,晚辈,和前辈关系融洽,这个始终面带微笑的大男孩,时不时因为有点小成绩就有点骄傲起来的似乎根本和英雄搭不上边的人直到最后,终于实现了自己的梦想,他确确实实地成为了英雄,某觉得他的印象已经超越了英雄的前辈セフィロス、FF7的主角クラウド,当然也是FF7中,某最喜欢的角色了。谨以此文献给ソルジャー1st ザックス。
Jeanne D'arc(圣女贞德)
从FF7CC中抽离出来,还是想寻找一些剧情的游戏来玩,原本是打算玩荒野兵器XF的,不过考虑到日版(就算有汉化还是打算玩日版),需要考量日语能力多花点时间,在仅剩2个星期不到的假期里再体验一番的确相当辛苦,最终还是选择了圣女贞德这部史实改编的SLG作品。玩的是PC&雷神汉化版本,不过因为是v1.0所以有不少bug,玩到某必卡对话最后还是下了v1.06最终版,基本没什么问题了。
对游戏公司Level5不甚了解,本部还算是第一次接触。
画面是比较卡通的风格,不过场景和人物不含糊,对话时候的2D造型人设有着相当的质量。可惜战斗画面不算出色吧,比较难吸引某。音乐和音效不算丰富,但是还是挺符合游戏风格的。操作还是挺便利的,不过没有避免SLG一直有的节奏较慢的缺点。顺便提一句,本作不少过场剧情都是2D动画的!对于比较喜欢动画的玩家来说还是值得一看的,CV方面只听出罗杰(ロジェ)CV是石田彰(应该没错,不过没看结尾STAFF,不能肯定),其他就不是很有特色了,毕竟有CV的角色没几个(杂鱼哼哼那几声不是某对不起你们啊,从哼哼几声听出来也太不容易了。。。),整体剧情倒不是很吸引人,和原作有一定距离,不过改编得的确不算好,比较老的套路,反派召唤魔王,勇者将其击败等等。
可能是对不起1.2G的容量了,本作也有合成和地图探索的要素,不过因为耐心和时间问题,还是没有研究,主要看剧情了,总觉得有点对不起人家制作小组。
可圈可点的地方还是有的,比如架空出来的手环变身(开场动画有交待),比较丰富的技能卡合成,地图探索,战斗兵种互补等等,本作后期部分战斗还是有些难度的,因为规定在一定回合内完成。剧情方面想谈的是一直追随着贞德(ジャンヌ)的莉安(リアン),中期贞德为了救遭到暗算的同村好友莉安,掉落山谷去了(又是老套路啊。。),法兰西义军失去了头领岂还了得,于是贤者想出了让莉安代替贞德的想法,于是莉安也削去长发,穿起了铠甲,率领义军继续进军,一度挽回了颓势。可惜强攻巴黎城门未果,还被敌军抓了去,虽有罗杰的帮助,但最终还是被当作贞德真身(敌军也难辨真伪,因为没见过贞德本人),以魔女妖言惑众之名,处以火刑,当贞德赶到的时候,看到的只有火刑架上剩下的尸体而已,罗杰也因为此对贞德起了恨意变身为死神(又是活体召唤实验。。。)贞德、莉安、罗杰三人的三角关系虽未在剧情中起到主导地位,但也不容忽视。贞德因为获得了手环的力量加上故乡被毁,对英军怀有恨意,毅然踏上旅途,对于失去了故乡失去了亲人的莉安来说,只有贞德才是最亲的人除了追随贞德外别无选择,在越战越勇的捷报面前,贞德似乎失去了本应该有的那份平民的平常心,对莉安缺乏了照顾,莉安转向罗杰,罗杰也因为贞德身边出现的吉鲁(ジル)(另一个手环佩带者)而慢慢走近了莉安;当失去了贞德的莉安走到她的位置上,同样也变的仿佛以“大义”为重了,但是操之过急,最后被捕,虽然罗杰极力的挽救,但终究于事无补,在行刑前,莉安还说着“我没说过那种花,我不是真的贞德啊!”这句台词和当时表情表现出莉安内心的不安,失去了贞德,失去了依靠,还被强行灌上了罪名,被当作替死鬼而被剥夺了生命,如果当时高呼“为了法兰西!”那么这个人物就不是莉安了,正是这样一个人物才让玩家反思战争的残酷,最后在挽救被死神侵蚀的罗杰时,莉安的灵魂显现,为了自己曾经的朋友,也为了贞德,她和贞德并肩作战,最终成功的赶走了死神,也将自己的灵魂献给了罗杰,挽救了他,这样一个心地善良的女孩,留给玩家的将不仅仅是战争的受害者这样的印象。
最终关有够囧的,除了最终BOSS外,还有之前干掉的4个死神也会出场,不打败他们攻击最终BOSS都是0,并且好戏还在后头……终于,魔王在5位手环佩带者领导的义军攻击下,被封印在了吉鲁身体里,也迎来了和平……
基于1.2G的容量来考虑,本作的未发掘要素还是挺多的,自由地图只打了平原一次,塔和墓地都没打,应该会有更好的道具技能等等,可惜某懒得研究了,通关后的存档是挑战自由地图,可以反复挑战最终关,不过没有二周目继承,所以难以给予玩家动力。
总体来说,游戏本身还是不错的,不过并不像宣传的那样是所谓的“大作”,至少没有达到某心理的标准吧。
暑假虽然很快就结束了,能够专心玩游戏的日子也屈指可数,剩下要填的坑也不少,诸如女神侧身像(PS时代没玩,PSP补吧),荒野兵器XF(很遗憾,PS2的游戏一律玩不到。。),公主联盟(买PSP时候,棒子问题,存档挂了后来没再玩),瓦尔哈拉骑士2(这个只是听同学介绍的,还没了解),特工叮当(这个看介绍不错),还有王国之心(您就别跳票啦。。)当然还有无数的好游戏,家用游戏主机方面的好游戏实在太多,细数下来,也许玩一辈子都玩不光啊,某承认自己还是很喜欢日式RPG的(欧美的玩的比较少)。
那么暂且就这样吧。
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抓虾
